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工作职责 参与大型数字资产库制作、智能编辑工具、或游戏特效的开发,包括3D建模、场景编辑、贴图材质制作、流程自动化、程序化生成等多个方面,开发工具提升美术效率; 任职要求: 1.熟练掌握至少一种3D美术内容制作工具,包括不限于:3DsMax、Maya、Blender、Zbrush、SubstancePainter/Designer、Houdini、WorldMachine等相关软件进行游戏资产、场景、动画或特效的制作; 2.掌握至少一种编程或脚本语言,如Python,C,C#,Maxscript等; 3.具备3D建模、材质制作、场景的制作和表现、动画、粒子特效中的一个或多个方面的经验; 4.具有良好的沟通能力,能主动学习新技术。 |
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