|
|
| |
| |
职位描述 用小程序查看更多 |
|
原画设计师 岗位职责 1:结合游戏世界观参与游戏内角色/怪物/枪械/场景/道具类的概念创作和设计; 2:了解前沿的艺术设计理念,能持续探索角色设计风格与方向; 3:配合3D模型制作和落地,跟进并完善游戏内的最终品质。 任职要求: 1.良好的专业美术基础和审美能力,具备较好的造型设计能力; 2.有游戏原画设计的相关作品集; 3.逻辑清晰,有较强的沟通能力、学习能力; 4.优先美术专业/院校出身。 3D模型设计师 岗位职责: 1、根据设定或参考图制作项目内的3D模型,包括但不仅限于3D游戏角色模型、场景模型和道具模型等; 2、与项目组、原画团队积极合作,根据原画绘制贴图,确保最终的模型效果复合项目组设定; 3、根据项目要求对模型进行更新、优化。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,美术功底扎实;游戏或动画类专业优先;有良好审美; 2、精通Maya或3Dmax、zb等三维制作软件;精通SubstancePainter等贴图软件;熟悉PS等电脑绘图软件; 3、热爱游戏,对游戏美术制作有不懈追求,有耐心,可以配合技术对整体表现效果进行调整和测试;熟悉或了解unreal引擎优先考虑; 4、有团队配合 |
|
| |
|
|
| |
|