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1、麦克风阵列算法开发:负责多麦克风阵列的波束形成、声源定位、噪声抑制等核心算法开发与优化,包括近场/远场模型的声学建模;设计阵列拓扑结构(线性/平面/立体阵列),优化麦克风间距、数量及布局参数以提升空间分辨率和抗干扰能力;实现嵌入式设备上的实时处理算法(如广义互相关时延估计、自适应波束形成)。 2、音频3A算法实现:开发声学回声消除(AEC)、自动增益控制(AGC)、噪声抑制(ANS)算法,结合心理声学模型优化语音清晰度;研究多场景(会议系统、智能音箱)下的动态参数调整策略,平衡降噪效果与语音保真度;实现低延迟的实时音频处理,支持边缘计算设备的算法移植与优化。 3、音视频编解码与传输:熟悉H.264/HEVC视频编码及AAC/Opus音频编码标准,参与音视频封装(MP4、FLV)与流媒体传输协议(RTMP、WebRTC)开发;优化编解码器性能(如带宽自适应、抗丢包机制),支持低码率高音质场景。 4、声学系统设计与调试:主导麦克风阵列和音箱的声学设计,包括箱体结构优化、频响测试及阻抗匹配分析;使用MATLAB/Python进行声学仿真,完成消声室环境下的声压级、混响时间等参数标定;调试 |
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