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1.跟踪并实现计算机视觉与图形学顶级会议(如CVPR,ICCV,NeurIPS,SIGGRAPH,ICRA)中最前沿的3D生成技术,包括但不限于3D高斯溅射、神经辐射场、扩散模型在3D领域的应用。 2.大规模3D场景生成。研发高效的程序化内容生成与AIGC相结合的算法,用于自动创建大规模、多样化且物理真实的3D虚拟环境,作为机器人训练的“元宇宙”或数字孪生平台。 3.多模态到3D的生成。探索并优化从文本、单张/多张图片、视频等模态直接生成高质量3D模型与场景的技术(Text-to-3D,Image-to-3D),重点关注生成内容的可控性、可编辑性和物理属性的合理性。 4.4D内容生成与世界模型。研究动态3D场景的生成与预测(4DGeneration),为智能体构建持续更新的“世界模型”(WorldModel),使其能够理解和预测环境中的动态变化。 5.与物理仿真的结合。将生成的3D内容与物理引擎(如IsaacGym,MuJoCo,PyBullet)深度集成,确保生成的物体和场景具备可交互的物理属性(如质量、摩擦力、关节信息),支持智能体进行复杂的物理交互训练。 6.实时3D感知与重建。 |
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