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1.使用Substance Designer等相关软件,根据项目风格及需求,配合美术团队输出高质量写实程序化纹理材质,包括但不限于:布料刺绣、皮革、地表、墙面、瓦片、装饰花纹等;
2.参与扫描素材的后期处理,包括:校色、去光照、去噪、接缝修复、对齐及裁切等,输出可用于 PBR 流程的基础纹理;
3.与角色模型、地编、TA等紧密协作,确保材质在Unreal引擎内的落地效果;
4.搭建项目通用材质库并进行维护与迭代,将SD材质参数化并输出sbsar文件,保证纹理材质的易用性及复用性;
5.制定程序化材质制作标准及规范,与外包团队协作输出材质资产并验收落地。 |
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