|
|
| |
| |
职位描述 用小程序查看更多 |
|
1.设计并制作核心玩法特效,负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.houdini能够熟练到精通使用流体模拟、刚体破碎及粒子解算,有houdini到UE的流程经验的人为优先; 3.使用 Niagara / 粒子系统与材质系统实现特效,搭配贴图、光照、后期处理提升表现力; 4.与设计、动画、灯光协作,确保特效与玩法、动画、场景风格统一,提升玩家体验; 5.进行性能优化:控制粒子数量、贴图分辨率、Draw Call、Overdraw,适配主机 / PC 多平台。 |
|
| |
|
|
| |
|